|
||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
Samozřejmě. Kdo jiný by to měl vylíčit?
Já jsem stál u zrodu té myšlenky, a tudíž první, kdo se začal
podílet na vývoji. Pamatuji - nebo spíše pamatoval jsem, jelikož
dobrá polovina událostí okolo vývoje z mé hlavy zmizela
jako pára nad hrncem – pamatuji všechny testery, vývojáře,
kritiky a konzultanty. Vpravdě – nebylo jich mnoho. Ale ti,
kteří vydželi až do konce a odvedli skvělou práci, si
zaslouží, aby někde padla zmínka o jejich snažení. Hra se
sice jmenuje Genesis Excogitatus, ale pro zkrácení budu psát jen
Genesis. Dobrá, hezky od začátku. Byl podzim roku 2000,
posledního léta vcelku zajímavého a na historické události
bohatého milénia. Nebylo to dlouho, co jsem poprvé sevřel ve
své ruce dvacetistěnnou kostku a mrštil jí po stole, zuřivě
se snažíce ji vlastní mentální silou poručit, aby zůstala
stát na čísle, jež znamenalo kritický zásah. Co čert
nechtěl, stal se prav Nicméně já byl se svým dílkem spokojen a
hned druhý den jsem vytiskl celá pravidla (stačil mi jeden
papír A4) a jakmile skončila škola, pádil jsem za svým
nemocným kamarádem Sláďou, který mě k hrám na
hrdiny poprvé přivedl. Tenkrát jsem mu zhruba vysvětlil
pravidla a abychom snáze zjistili, jestli je tu šance, že To někdy
k něčemu bude, zahráli jsme si historicky první
dobrodružství hry Genesis. Tenkrát jsem vedl svoje úplně
první dobrodružství jako Pán hry (Ještě neexistoval pojem
XO). Myslím, že víc než samotná páteř pravidel mého kámoše
uchvátila vidina, že jednou budeme mít svou VLASTNÍ hru, která
bude plně odpovídat našim představám. Tak začala
první fáze prací na pravidlech. Následuje „vokno“. Kdybyste mě zabili, neřeknu
vám, co se dělo do Vánoc. Pak přichází další bílá prázdnota v šedé
kůře mozkové. Jediné, na co si vzpomínám je, že jsme
jako testéra vzali do party našeho spolužáka a dobrého kamaráda
Jeffa, z něhož se později vyklubal jeden ze základních
pilířů vývojářského týmu (to vlastně ze všech,
kteří neodpadli). Každý den, kdy jsme stáli v nekonečné
frontě na oběd, jsme debatovali o tom, co je potřeba
udělat, zlepšit a dokončit. Blížily se prázdniny a s nimi
také největší zlom ve vývoji hry – školní výlet na
rafty. Zrovna začínal červen a počasí bylo báječné. Všichni si brali křížovky, knížky, časopisy,
instantní polévky, zkrátka každý měl něco, čím
ubíjel volný čas, když se zrovna nepádlovalo, neopékalo,
nezpívalo, nebo jsme nehráli fotbálek. Náš stan (tzn. my tři)
měl kostky, tužky, deníky a čtverečkovaný sešit,
který obsahoval pravidla, mapu světa, zbraně a vybavení.
Tam nás hra ještě více chytila a také o mnoho postoupil její
vývoj. Brzy nám začali říkat krtci, protože jsme –
kromě občasných fotbalových zápasů a samozřejmě
plavby na loďkách – ze stanu vylézali, až když už nebylo
ani trochu vidět. Předposlední den výletu už mě
nenapadalo, do jakého prostředí zasadit dobrodružství, a
tak jsem šel za naší paní třídní učitelkou češtiny,
a zeptal se jí, kdyby měla hromadu peněz, kam by jela na
dovolenou. (Fjůha, to jsou ale vzpomínky, co?) Doufám, že mi
jednou odpustí všechny gramatické a stylistické chyby, které
jsem kdy během vývoje (ale i jinde) nasekal. Nebo lépe –
doufám, že se o nich nikdy nedozví. Ještě si vzpomínám,
že Jeff hrál tenkrát s postavou, které přezdívali
Rambo. Měřil (rozuměj Rambo, ne Jeff) asi 160 cm a měl
sílu 27. Brzy dostal také přezdívku Kulička. Na konci roku, ten poslední týden, kdy se všichni
povalují, nic nedělají, jenom vracejí to, co zbylo z učebnic,
jsme si brali Genesis do školy. Na návštěvu přišli hoši
z béčka, Petr Ždímal a Břéťa Vomočil.
Hra je chytla a tak (i když mnohdy neměli čas) jsme získali
dva další testéry. Zažili jsme s nima spoustu legrace –
například když se Petr zeptal pána hry, co by mu poradil,
aby si vzal, dostal odpověď že „třeba třistakilovou
kouli plexu!“ Samozřejmě to byla legrace, protože ho XO
chtěl jen tak odbýt. A ej Naštěstí v té době začínal hrát
Péša (myslím že zažil ještě jedno dobrodružství s Petrem)
a pak hra dostala říz, protože Péša všechno řeší
originálně. Třeba když nás naštval Dawn, tak Péša se
svou postavou namíchal jedovatý plyn a s pomocí mého tvrďáka
(to byl Buffalo Bill, nejlepší střelec na světě) ho
hodil z letadla na Abousius se slovy: „Přeberte si to,
parchanti!“ Následoval nápad, ne vlastně políbení múzy,
na který jsme všichni jaksepatří pyšní. Materiály tehdy
totiž byly přehledně rozepsané v óbrovské tabulce
(asi padesát řádků a dvacet sloupců), jejich
pravidla byla komplikovaná a všichni z toho šíleli. Tak
jsem si řekl, že to zjednoduším a vymyslel jsem OM, OB a RP.
Přišlo to náhle jako terorista do autobusu a lepší řešení
jsme si nemohli přát. Další převrat se dostavil, když jsem byl na
dovolené v Řecku. To víte, všude spousta krámků
se suvenýry, samý porcelán a sklo. Jednou, když jsem otráveně
čekal, až se mamka nabaží pohledem na křehké zboží,
mě napadlo, že by byla sranda, kdyby se ta police celá skácela
a všechno se rozmlátilo. „To už by nikdo neodvrátil,“ říkal
jsem si. A najednou mě napadlo přidat do pravidel machýrky,
kteří by měli zváštní schopnosti, se kterými by to
sfoukli. „PNS – paranormálně nadané subjekty, tak se to
bude jmenovat!“ A bylo to. Sláďu ten nápad velice zaujal a
začal na tom pracovat. Někdy v té době se přidal WoiTa a jeho začátečnické nadšení nás posunulo o velký kus
dál. Trochu upravil mapu, kterou zpracoval Péša, navrhl dobrou úpravu
vybavení, přeformátoval pravidla a byl to vlastně jeho nápad,
dát je do PDF formátu ve třech sloupcích. Pak se v tom udělal trochu zmatek, jelikož
každý se každému do všeho míchal, všichni dělali všechno,
jeden po druhém něco kontroloval a začala fungovat
opravdová týmová práce. Těžko říct, kdo co udělal,
protože každý přiložil ruku k dílu. Pokud by po tom však
někdo toužil, můžu prohlásit,
že vybavení dělal převážně Jeff, Péša zmáknul
mapu, ukuchtil něco obrázků, vznesl pár připomínek
a pak hlavně testoval. Jo a taky našel spoustu děr v pravidlech,
které použil jako cheaty. Sláďa se nejvíc zasloužil o
„psychouše“ (PNS) a WoiTa naprosto sám stvořil
webovské stránky. Také přišel s několika zajímavými
nápady a dal pravidlům i vybavení nynější grafickou
podobu. Moje maličkost zplodila
historii, částečně také civilizace na planetě
Gaia a hlavně (a na tom si zakládám) vychytávky. Tedy ne všechny
ty hlášky (ty jsou opravdu autentické), ale jejich sepsání. Na
pravidla se mě nepteje, protože, ačkoliv já jsem je
musel z větší části „namlátit“ do počítače,
vymýšleli je naprosto všichni a dnes mohu těžko říct,
kdo měl největší podíl.
Chrudim, 16. 2. 2005
Chrudim, 16. 8. 2004
Včera jsem se vrátil z dovolené ve Španělsku. Moře a tak, to je tam fajn, jenom hezký holky aby člověk pohledal. Snad jsem měl jen smůlu, to je u mě v téhle oblasti vcelku běžné, přestože rozhodně není chyba ve mně – za celé prokleté pondělí jsem na pláži viděl jen osm(!) holek, co nevážily víc, než je zdrávo, nebo nepobíraly starobní důchod. A z těch osmi tři chodily s takovejma fakt velkejma a silnejma borcema, jedna byla vdaná, dvoum – sestrám – nemohlo bejt víc jak deset a ten zbytek na mě při pokusu o „nezávaznou“ komunikaci spustil takovou hatmatilku, že jsem se zmohl jen na „Perdón, seňoritas, no hablo espaňol“ a přiblblej úsměv. Ach jo!
Je skutečně pravda, že tři z nás pěti máme na krku maturitu, která nám už móóc brzy přivře kyslík (Tímto oficiálně povyšuji VÝMLUVU
na OMLUVU).
Je skutečně pravda, že závěr roku nebyl – co se Genesis E. týká – příliš inspirativní. Pravidla pro boj jsem začínal psát celkem pětkrát, z toho první čtyři verze (každá zavrhnuta až po napsání zhruba prvních třech stran) skočnily navždy zálohované přákazem SHIFT+DELETE. Zkrátka – klasický případ tvůrčí krize.
Je skutečně pravda, že začínáme spolupracovat se serverem www.hrynahrdiny.cz, v jehož budoucí úspěchy opravdu věřím a těším se na ně tím spíš, že pomůže všem příznivcům her na hrdiny najít to, co opravdu hledají – ať už to bude Genesis E. či nikoliv.
Je skutečně pravda, že Wicinoo (tzn. autor tohoto podařeného/nepodařeného článku – nehodící se škrtněte) připravuje Legendy planety Gaiy, které by podlě jeho přání daly světu nádech tajemna a čtenářům pocit, že Gaia je skutečné místo, existující kdesi na „druhé straně“ Bermudského trojúhelníku (Team Genesis se títmto zříká jakékoliv zodpovědnosti za fanatické sebevrahy vrhající se kvůli Genesis Excogitatus do výše zmíněných nebezpečných vod J).
Je skutečně pravda, že mimo to, že vrcholí přípravy na zveřejnění pravidel 1.3, pracujeme pilně, jako mravenečkové, na aktualizaci deníku (mimochodem – dostane se vám do ruky verze „deluxe“, kterou jsem loni o prázdninách kutil z ryze sobeckých důvodů a dlouho jí odmítal vydat komukoliv jinému J), dále se zabýváme korekcí vybavení 1.3, povídkovou tvorbou, a tak dále, a tak dále…
Nemějte nám proto prosím za zlé, že se zdrželo vydání verze 1.3. Její kvalita vám snad vynahradí to čekání a doufejme že i znova rozproudí diskuze na našich stránkách. Vězte, že Genesis E. je stále naším koníčkem, a my na ní nepřestáváme pracovat a vymýšlíme stále nové a nové věci.
Ještě je třeba zmínit pokus Petra N. přidat se k vývojářskému týmu, jeho snažení ovšem zhatil nedostatek času, takže nám po něm zbyl akorát elán Jeffa dodělat jeho započaté Roboty a doufání, že se k nám Petr připojí aspoň v létě o prázdninách, jako hráč (jako tomu bylo loni).
Co říci závěrem o téměř pětiletém vývoji? Asi nic moc, lepší bude, když si každý udělá obrázek sám podle fakt, která jsem předhodil. Já osobně mám na srdci toto: Wicinoo
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
Designed by WoiTa, 2003-2013 |